のねのBlog

パソコンの問題や、ソフトウェアの開発で起きた問題など書いていきます。よろしくお願いします^^。

Out of memory

    205 void OpenGLRenderer::finish() {
    206 #if DEBUG_OPENGL
    207     GLenum status = GL_NO_ERROR;
    208     while ((status = glGetError()) != GL_NO_ERROR) {
    209         ALOGD("GL error from OpenGLRenderer: 0x%x", status);
    210         switch (status) {
    211             case GL_INVALID_ENUM:
    212                 ALOGE("  GL_INVALID_ENUM");
    213                 break;
    214             case GL_INVALID_VALUE:
    215                 ALOGE("  GL_INVALID_VALUE");
    216                 break;
    217             case GL_INVALID_OPERATION:
    218                 ALOGE("  GL_INVALID_OPERATION");
    219                 break;
    220             case GL_OUT_OF_MEMORY:
    221                 ALOGE("  Out of memory!");
    222                 break;
    223         }
    224     }
    225 #endif
    226 #if DEBUG_MEMORY_USAGE
    227     mCaches.dumpMemoryUsage();
    228 #else
    229     if (mCaches.getDebugLevel() & kDebugMemory) {
    230         mCaches.dumpMemoryUsage();
    231     }
    232 #endif
    233 }